Podstawowe funkcjonalności gry!

Shoot Story to gra, w której postacie przeciwników i sojuszników pojawiają się losowo w konkretnych miejscach na ekranie. W jednym czasie na ekranie gracza widzi trzy postacie, natomiast celownik ustawiony jest na jednej z nich (pierwszej z kolejki). Zadaniem gracza jest podjęcie trafnej i szybkiej decyzji dotyczącej pierwszej postaci. Trafna decyzja to wyeliminowanie, jeśli postać jest przeciwnikiem, lub pominięcie, jeśli postać jest sojusznikiem.

Jeśli podjęta decyzja jest dobra, postać znika z ekranu, a kolejna nowa postać dodawana jest do kolejki jako ostatnia, tak aby uzupełnić kolejkę trzech postaci na ekranie. Celownik przemieszcza się na pozycję kolejnej postaci – pierwszej z trzech dostępnych w nowej kolejce. Nowa postać pokazuje się w innym losowo wybranym wolnym miejscu.

Jeśli gracz podejmie złą decyzję, czyli pominie przeciwnika lub wyeliminuje sojusznika, gra dobiega końca – GAME OVER!

Dodatkowo, postacie mają swój określony czas, po którym wykonują przypisaną im akcję. Czas dla konkretnej postacie liczy się od pojawienia się jej na ekranie. Przeciwnik po upływie określonego czasu eliminuje gracza, co skutkuje końcem gry, natomiast sojusznik znika z kolejki.

Tak oto przebiega podstawowa rozgrywka w Shoot Story, która jest bardzo dynamiczna i wymaga refleksu oraz skupienia.

Pierwszym krokiem w tworzeniu gry Shoot Story jest zapewnienie funkcjonalności, która pozwala uzyskać ten efekt.